昨日オウリュウBCへいってきました。
この機会に土杖と盾の場合の被ダメを検証してみようかなと思い、repをとって
みました。
しかし2戦目、はげしく眠かったため横さんに交代、盾の検証はとれませんでし
たが、ちょっと面白い結果がみれました。
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被ダメ_____ __全部 __通常______ __遠隔______ その他_ __魔法___
Ararechan__ _55834 _45834[_235/_240] ___6074__3926[__11]
上はTOTAL被ダメです。
「通常」は飛行中の魔法判定攻撃、着地後の攻撃
「遠隔」はオーカーブラスト、ジオティックブレス、タッチダウン、バイウィング
「魔法」はストンガIIIです。
土杖による「通常」の平均被ダメは195.0
クリティカル発生は1.3%で、ヴァンペンダントとメリポ被クリ-効果で若干抑え
られているかな?
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HP回復系________ __累計 __平均 ___数_
Ararechan_______ _18366 _185.5 [__99]
白_____________ _15960 _231.3 [__69]
赤_____________ __2754 _229.5 [__12]
白____________ _15993 _186.0 [__86]
詩_____________ __2186 _136.6 [__16]
黒_____________ __1132 _125.8 [___9]
こちらはどのくらいHPを回復したかです。(ナ盾1枚でやりました)
意外にも私が一番回復していたのは驚きでした。
まぁ他のメンバーはタゲとらないように回復控えた影響もあるでしょう。
このときの自分のHPは1800、MPは300ちょいで、若干敵対重視の装備でした。
(食事はタコス、土杖なので、マクアフティルとケーニヒシールドの敵対7はなし)
MPも150を割ることはほとんどなく、リフレバラバラ幽界の恩恵を預かります。
つまり、アラを要する戦闘においてMP200~300あれば十分に回復、タゲ維持、
結果的に回復量上位となるということが判明しました。
(通常のレベル上げ、メリポ、ソロなぞナイトではまずいきませんので論外><)
ちなみにMPブーストは腰のデザートロープ、ヘッジホッグボムと冥王+1です。
ヘッジホッグは敵対ー1がついていますが、マスクでかなりの敵対稼げるので
私はこれを愛用しています。冥王はMP+と敵対+両方稼げるので重宝。
デザートロープ分のMPを削ることができそうなので、この部位で稼げそうなのは
スピベル(フラッシュ時)とウォーウルフの着せ替えがかなり有効そうです。
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次回は盾による被ダメの検証を行ってみたいと思います。
ネットでも色々情報でてますが、自分で確認してみたいですね。
FF11をはじめてもう4年も経つのですね。
昨年、あまっていた1アカを使い招待キャンペーンを行い、
1年が経過したので、アイテムもらいました。
飛空艇のミニチュアです。
ディテールはかなり細かくできており、運行中の飛空艇をそのまま縮尺したような
感じです。
なによりプロペラがくるくると回転しているのがかわいいですw
異動先の仕事で、ゲーム会社さんとのつきあいもあります。
スクエニも担当しているのですが、プロデューサーに接触成功!というわけで
インタビューしてみました。
私:こんにちは。いよいよ「アトルガンの秘宝」が発売されましたね。
T:どもw いやー皆様には大変お待たせしまって申し訳ございませんでした。
最終的には20日に間に合ったのですが、2,3バグ残したままの発売に
なってしまいましたw
含み笑いのプロデューサー
私:は、はぁ・・(汗)
しかしすごい反響ですね。「ジラートの幻影」以来の新しいジョブの
登場でユーザーの皆様の期待が膨らんでいますね。
T:すごいですね。おかげさまで登録時のID入力では本当に皆様にご迷惑
おかけしてしまって・・・。まさか足にLANケーブル引っ掛けてはずれっぱなし
だったなんていえませんよねw
おかげで部下から罰ゲーム受けてしまいましたよ。
仕事中マンドラ帽子をかぶせられるプロデューサー
私:・・・。
新ジョブのコンセプトなど教えてくれますか?
T:コンセプトは、特にこれといってないのですが、まぁジラートで前衛出しすぎたので、
とりあえず後衛かなってw
開発側もどうなるかわからないって言ってましたし、それがMMORPGの醍醐味
なんですよ。ユーザーも次第にパッチに慣れてきたのかな。ってか4年もサービス
してるんだもん。いい加減慣れないとおかしいよねw
私:まぁ・・・長いですからね。特にMMOだとパッチ次第でガラリと変わる仕様
ですし。
今後の展開について教えてください。
T:そうね~。チョコボレースとか育成とかミッションに力入れていきます。
このへんは追って周知します。あ、あと既存ジョブのバランス調整ですね。
当面はこれがメインかな。
私:先日のパッチで先駆けてナイトが強化されましたね。
T:そうですね。同じ盾ジョブとして忍者がいるのですが、空蝉によるバランスが
まずかったwよくよく考えてナイトにオートリフレがつくのっておかしいよねw
ま、いいか。
しかしパッチ次第でがらりと変わるのは前述だけど、狩人は笑ったね。
ほんといなくなったw
私:もうちょっとユーザーのこと考えたほうがいいのではないのでしょうか・・。
T:いいのいいのwまた強くするから。コンシューマゲームと違っていつでも変更
できるからね。こんな感じで嫁さんも変更できたらねぇ・・。なんつってw
上機嫌で話すプロデューサー
私:最後に一言お願いします。
T:FF11はおいといて、FF3のDS版作成してるの。3Dを駆使して、今まで以上に
ない高いクオリティを目指してがんばってます。
FF3はFF歴史上一つの転換期といえるのかな。ジョブチェンジシステムが完成
されたものとして、深く記憶に残ってます。こちらもバランス取りが難しかったの
ですが、スタッフと連携し、協力しあってなんとか調整できました。
FF11のナイト忍者論争よりもバランスいいですね。これは期待もてます。
なにより3Dにしたことで、見やすく感情移入がしやすくなりました。
これによって男性のみならず、女性も遊べやすくなったのではないでしょうか。
やりこみ要素も充実しています。色々なジョブを試して見てくださいね。
最後にみなさまが「あっ」といわせるような展開もありますので、期待してくだ
さいね。
FF3の話になると途端に真剣な表情で語るプロデューs
私:あの・・FF3のすばらしさはわかりましたが、FF11も忘れないでくださいね(汗)
T:あぁ、これは失礼しましたw
まぁ、今後はいつまでもFF11に構ってられないので、私よりこのO君に任せますw
O:はじめまして!よろしくお願いします!
大丈夫!元戦士だから!
T:ヨェーヨェーwww
私:【さようなら】
O君に託すプロデューs。照れるO氏。
このインタビューは史実に基づきません。><;
いよいよ発売されました。
とりあえず自分の分4アカ分を登録しようかと思いましたが、お決まりの登録エラー・・。
あらかじめ想定して有給を翌日にしていたのが幸いです。
いまだにはじかれる人がいる模様。これはほんとひどすぎますよね。
対策を施しているといいつつ、実は何もやってないでしょう。
だって今だけなのに、企業としてこのためだけに設備増強に投資するはずもない。
まぁ愚痴はいいとして、新コンテンツということもあり色々いってきました。
新しい場所にいくのは気持ちいいですね。こちらは段丘です。
BGMもいい。おそらくパージのBGM作った人と同じでしょうね。旋律が似ています。
こちらはマムージャ本拠地。
変身する泉があって、フレと一緒に変身しました。HPスリップがあるので注意。
今までにないギミックですね。
アサルトです。今回はゼオルム火山のミッションをやってきました。
戦闘音楽とか、全般にいい感じですね。アサルトの音楽もせかされるような音楽です。
今回の報酬はシェルイヤリング・・・。
アトルガンミッション開始。
プロマシアと違って、今のところは実にいい感じのストーリーです。
今回はわかりやすい展開であってほしい・・・。
そしてミッション登場のシャントット様。相変わらずです。
火山に生息する新NMケルベロス!
でかい!早速放置くらってました・・。そして死。
6月以降もジョブ調整やミッション追加でまだまだ遊べそうです。今後の展開が楽しみ
です。
休日、トリガー購入し、オウリュウ3戦やってまいりました。
真龍角3、ダマスク織物、インゴ、チュトとか色々でまして総額5000~?の儲けです。
少しづつイージスに近づいているのかな?
オウリュウは3戦やってもバハBCよりかは楽ですね。
バハなんか2戦やっただけでリアルくたくた・・・。
GW中にもまたバハ行く予定です。体力温存しなければ!
本日2戦してまいりました。
最近はオウリュウ・バハの戦利品を分配して金策にあててるため、隔週で
やってます。
来週からは、よそのオウリュウにいけない人たちの使わない祈雨石を買って
戦闘します。
で、今日の結果を簡単に。
1戦目
バハムートスタッフ、バハムートザグナル、鉄、鉛、カシミア織物・糸、真龍角、
セイレーン髪
大当たりですね$w$
テレフレア発動する前に撃沈。
2戦目
テレフレア直撃
ひどいよこれは><。殺す気ですか?
なんですかこれは><?
バハスタッフが出ただけいいとしましょう><
スタッフやマスク、ホーズなどのエクレア品はメンバーに回り次第、外販する
予定です。
この戦利品販売でレリック作成の金策がだいぶ楽になりました。
さて、明日から心機一転新しい部署でのお仕事開始です。
期待でもアリ不安でもアリ。